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参考: ME
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写得很好
不过他是问中国香港的online game
你的文章有写一d不是中国香港的online game!!
igs的公司里程碑
第一阶段:创业时期(1991-1996年)
阶段使命:成为华人地区知名的电子游戏研发公司
1991年:鈊象电子股份有限公司成立,专注于商用电子游戏机的软硬件及机构设计、研发、制造、行销与售后服务。
1992年:成功开发第一款格斗游戏“黄飞鸿”,实际名称为“星宿会战”。
1993年:成功开发第一款益智类游戏“中国龙”。
1994年:被首度列名为内外销绩优厂商。
第二阶段:商用游戏机起飞时期(1996-1999年)
阶段使命:成为华人地区最大游戏研发公司
1996年:完成专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)的研发,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂。基于PGM平台,开发了“西游释厄传”等热门游戏,打破了日系厂商在模拟机市场的独占地位。
1998年:首度进入“天下杂志”一千大制造业排名(943名),并成功开发第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。
1999年:再度进入“天下杂志”两千大跨业排名(1641名,一千大制造业排名903名),并推出“SPEED DRIVER”等游戏。
第三阶段:跨平台快速发展时期(2000-2003年)
阶段使命:成为华人地区全方位游戏研发公司
2000年:新增个人电脑游戏(PC Game)的设计与研发,并成功开发“明星3缺1”等PC游戏,以及“Rock Fever”等音乐节奏游戏机。
2001年:推出全世界第一款拳打脚踢游戏机“Fighting Club”和“Rock Fever EX”音乐节奏机系列作品。
2002年:成功开发“魔域战线”等PGM横卷轴动作射击游戏,“明星3缺1 2002”等PC网络游戏,以及“Rock Fever 3”音乐节奏机系列作品。
2003年:开始触及线上游戏(Online Game)的设计、研发、行销与营运,并成功开发触控式平台游戏(TSG)及“封神Online”等网路连线游戏。
第四阶段:海外拓展布局时期(2004年至今)
阶段使命:迈向资本市场、成为世界级游戏研发公司
2004年:申请股票兴柜挂牌交易,并成立线上游戏研发大陆子公司-华象软件科技,以及线上游戏运营大陆子公司-宏象软件科技。
2005年:首度进入台湾“商业周刊”一千大服务业排名578名,并推出“TOP DRIVER”等游戏。
2006年:在台湾上柜市场挂牌,并推出“王牌梭哈”等游戏,以及“快闪宝贝”等休闲益智游戏。
2007年:推出“唯舞独尊Online”,并获得多项大奖。
2008年:旗下“唯舞独尊Online”和“苍天Online”获得TGS大奖,并推出多款代理游戏。
以上各阶段的发展历程展现了鈊象电子从创业到成为世界级游戏研发公司的成长轨迹。
